AnasayfaBlogAnimasyon Ne Demek? Nerelerde Kullanılır?
Ne Demek?

Animasyon Ne Demek? Nerelerde Kullanılır?

20 Ağustos 2020
Mavi gömlekli bir kadın yakın açıdan görülüyor. Kameraya ışıl ışıl gülümsüyor, gözleri mutlulukla parıldıyor. Göğsü görünüyor ve cildi kusursuz. Saçları arkaya toplanmış ve yanakları pembe. Dudakları hoş bir gülümsemeyle kıvrılmış, dişleri beyaz ve parlıyor. Sağ gözünün yanında, doğal güzelliğine katkıda bulunan küçük bir beni var. Gözleri kahverenginin koyu bir tonunda ve kaşları mükemmel bir şekilde bakımlı. Kendinden emin ve rahat görünüyor, duruşu duruş ve zarafet yayıyor. Hem zarif hem de rahat görünüyor, kıyafetleri kıvrımlarını vurguluyor. Mavi gömleği teninin sıcaklığını ortaya çıkarıyor ve yüz ifadesi memnuniyet dolu. Çevresindeki ortama karşı öne çıkıyor ve izleyicinin dikkatini güzelliğine ve zarafetine çekiyor.
Animasyonun TanımıAnimasyonun Kullanıldığı AlanlarAnimasyonun Tarihi
Durağan görüntülerin kullanılarak hareket yanılsaması oluşturan multimedya tekniğiSinema ve TelevizyonAntik Yunan'dan 21. yüzyıla kadar
Multimedya ve oyun ürünlerinde entegre edilmiş fotoğraf dizilerinin tasarlanması ve çizilmesiReklamlar, Çizgi Film Dizileri, Sunumlar ve Model TasarımlarıFenakistiskop'un 1832'deki icadı ile başlar
Hareketli görüntülerle cansız nesnelerin veya illüstrasyonların canlandırılması süreciEtkileşimli Medya, Video Oyunları, Sanal Dünyalar1906'da kara tahtaya çizilmiş ve film ile çekilmiş çizimlerle başlar
Bir hareket hissiyatı verecek şekilde ardışıklı görüntülerin saniyede belirli bir hızla gösterilmesiİnternetteki Animasyonlu Reklamlar, Bilgisayar Grafikleri, Simülasyonlar1928'de ilk kez tam puanlandırılmış bir animasyon filmi (Steamboat Willie) ile ilerler
Hikaye dünyalarını açan ve geliştiren, teknoloji ve yaratıcılığın mükemmel birleşimiEğitim, Bilim ve Tıp, Teknoloji ve Mühendislik1914'te teknikler ve uygulamaların standartlaştırıldığı Gertie The Dinosaur ile yol alır
Yumuşak hareket görünümü oluşturan çizilmiş, boyanmış veya bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülerMobil Uygulamalar, İnteraktif Oyunlar, Web TasarımıKomik Yüzlerin Esprili Aşamaları ilk animasyon filmi olarak kabul edilir
Görsel ve işitsel materyalleri tek bir sunumda birleştirme yeteneğiEğitim, Bilim ve Tıp, Teknoloji ve Mühendislik1921'de ilk kez renkli bir animasyon filminin (The Nutcracker) yapıldığı dönem
Bir dizi resim ile bir hareket simülasyonu oluşturulmasıEğlence Endüstrisi, Reklamcılık, Eğitim ve ÖğretimBilim ve teknoloji alanında hızla gelişen bir dönem olan 21.yüzyıl
Bir dizi hareket yanılsaması yaratmak için çizimleri, modelleri ve hatta kuklaları fotoğraflama yöntemiBilgisayar Grafikleri, Sanal Gerçeklik, Video OyunlarıGeçmişten günümüze hızla gelişen ve sürekli yenilenen bir süreç
Bir dizi resim tarafından oluşturulan hareket simülasyonuna animasyon denirSinema, Televizyon, Reklamcılık, Çizgi Film DizileriEn eski örnekleri antik Yunana kadar dayansa da modern animasyon sanatı 19. yüzyıldan itibaren şekillenmeye başlar

Bir dizi resim tarafından oluşturulan hareket simülasyonuna animasyon denir. Ancak gerçekte nasıl çalıştığı biraz daha karmaşıktır. Animasyon, bir dizi hareket yanılsaması yaratmak için art arda çizimleri, modelleri ve hatta kuklaları fotoğraflama yöntemidir. Çünkü gözlerimiz bir görüntüyü sadece yaklaşık saniyenin 1/10'u kadar hızlı art arda birden fazla görüntü göründüğünde, beyin bunları tek bir hareketli görüntüde harmanlamaktadır.

Animasyon; çizimleri hareket ettirme sanatı değil, hareket çizim sanatıdır. Görüntünün sürekliliğine dayalı olarak, animasyon, tüm filmler gibi, akışkan hareketin bir yanılsamasıdır. Aslında o kadar hızlı hareket eden bir dizi statik çizimdir ki, saniyede oluşturulan yirmi dört kareye hareket görünümü verirler. Hikâye dünyalarını açan ve bugün sevdiğimiz animasyon filmlerini yönlendiren vizyonlara biçim veren, sanat ve teknolojinin, yaratıcılık ve becerinin bu birleşimidir.

Animasyon, hareketli görüntülerle beraber cansız nesnelere veya illüstrasyonlara hayat verme, canlandırma sürecidir. Bazıları, erken dönem Yunan çanak çömleklerini, bir çizgi roman şeridi gibi, yüzeyi boyunca hareket ve ifade sahnelerini betimleyen erken bir animasyon biçimi olarak görülmektedir.

Animasyon Nedir?

Animasyon; multimedya, oyun ürünlerine entegre edilmiş fotoğraf dizilerinin tasarlanması, çizilmesi, yerleşimlerinin yapılması ve hazırlanması sürecine denir. Animasyon, hareket yanılsaması yaratmak için durağan görüntülerin kullanılmasını ve yönetilmesini içermektedir. Animasyon yapan kişiye animatör denir.

Hareketsiz görüntüleri yakalamak ve ardından bunları istenilen sırada canlandırmak için çeşitli bilgisayar teknolojilerini kullanılmaktadır. Multimedya çeşitli kaynaklardan derlenen görsel ve işitsel materyallerin tek bir bileşim halinde birleştirilmesini ifade etmek için kullanılan terimdir. Bir multimedya ürünü, metinler, grafik sanatlar, sesler, animasyonlar ve videolar olabilmektedir. Tam olarak, multimedya terimi, görsel ve işitsel materyalleri, CD ROM veya dijital video, internet veya web teknolojisi, akışlı ses veya video ve veri projeksiyon sistemi vb. dahil olmak üzere bir bilgisayarda oynatılabilen tek bir ortak sunuma atıfta bulunmak için kullanılır.

Modern eğlence endüstrisi yani sinema ve televizyon animasyon, grafik ve multimedya alanındaki gelişmeler sayesinde yeni zirveler kazanmıştır. Televizyon reklamları, çizgi film dizileri, sunum ve model tasarımları hepsi animasyon ve multimedya tekniklerini kullanmaktadır. Bu çizilmiş, boyanmış veya bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülerden yumuşak hareket görünümü oluşturmak için kare hızı veya her saniye görüntülenen ardışık görüntülerin sayısı dikkate alınır. Hareketli karakterler genellikle "ikişer ikişer" çekilir; bu iki kare için bir görüntünün gösterildiği ve toplamda saniyede 12 çizim olduğu anlamına gelir. Saniyede 12 kare harekete izin verir ancak dalgalı görünebilir. Filmde, düzgün hareket için genellikle saniyede 24 karelik bir kare hızı kullanılır.

Animasyonun Tarihçesi

Animasyonun ne zaman ve nerede hayat bulduğu belli olmasa da hikaye anlatımı kavramı yüzyıllardır bulunmaktadır. 1832'de Joseph Plateau tarafından ilk animasyon aletlerinden biri olan fenakistiskop icat edildiğinde, ilk yaygın animasyon cihazı ortaya çıkmıştır. Görme kalıcılığı ilkesini kullanarak akıcı bir hareket yanılsaması yarattmıştır. Beyinde birden fazla görüntü tek bir hareketli görüntüde birleştiğinde buna görme kalıcılığı oluşmaktadır.



1834'te william george horner, çizimleri dairesel bir şekilde dönen bir tamburun içine koyarak benzer bir sinema projektörü yaratmıştır. bu projektör, film projelendirmenin temelini oluşturan en büyük yeniliklerden biridir. horner başlangıçta ona daedatelum diğer adıyla "şeytanın tekerleği" adını vermiştir. ancak fransız mucit pierre desvignes, yunanca "dönen şeyler" veya zoetrope kelimesinden sonra kendi versiyonunu ortaya çıkarmıştır.

1906'da bir kara tahtadaki çizimlerin film kullanılarak saniyede 20 kare hızında çekildiği sessiz bir film oluşturmaya başlamıştır. Buna Komik Yüzlerin Esprili Aşamaları adını vermiştir. Animasyon on yıl boyunca gelişmeye devam etti ve Fransız karikatürist Émile Cohl'un iki dakikalık çubuk figür animasyonu Fantasmagorie (1908) ilk çizgi filmlerden biri olmuştur.

1914'te Winsor McCay'in Gertie The Dinosaur'u, animasyon endüstrisinde ana kare oluşturma, aralar ve animasyon döngüleri gibi teknikleri kullanan ve gelecekteki animasyon üretimi için standart endüstri uygulamalarının temelini oluşturan ilk animasyon filmi olarak animasyon endüstrisinde yeni bir çığır açmıştır. Daha sonra, Walt Disney'in kısa filmi Steamboat Willie (1928), ilk kez bir animasyon filminin tam olarak puanlandığını işaret ederek, Mickey Mouse'u popüler hale getirmiş ve animasyon filmlerinde ses kullanımı ileriye gitmiştir.

Animasyonun tarihi antik dünyaya kadar uzanmaktadır. Eski Yunanlıların çanak çömleklerinden 17. yüzyılın oküler oyuncaklarından, 21. yüzyılın bilgisayar tarafından oluşturulan (CGI) görüntülerine dek animasyon günümüzde gördüğünüz teknolojik başarıya dönüşerek birçok biçimde var olmuş ve devam etmiştir.

Animasyon Türleri Nelerdir?

Animasyonlu videolar, izleyicilerle etkili, yaratıcı ve akılda kalıcı bir şekilde bağlantı kurmanın harika bir yoludur. Açıklayıcı videolar, ürün tanıtımları ve daha fazlasını oluşturmak için kullanılabilmektedirler. Geçmişten günümüze kadar gelen animasyonun farklı türleri de bulunmaktadır. Bunlar;

Geleneksel Animasyon

Bu animasyon türü filmlerdeki en eski animasyon biçimlerinden biridir. Geleneksel animasyonda nesneler selüloit şeffaf kâğıt üzerine çizilir. Animasyonlu sekansı oluşturmak için animatör her kareyi çizmelidir. Geleneksel animasyon çoğunlukla 2D animasyondur. Aladdin, Aslan Kral ve daha önceki diğer karikatürler geleneksel animasyona örnek verilmektedir. Yine de tüm 2D animasyonlar geleneksel değildir. Daha önceki yıllarda, animatör, yaratıcısının önceki animasyonunu görebilmesi için içinde ışık olan bir masa üzerine çizim yapmaktaydı. Geleneksel üslup günümüzde yaygın olmasa da, çizimler genellikle tabletlerde yapılmaktadır. Manuel renklendirme, Disney tarafından 1989'daki Küçük Deniz Kızı'ndan beri kullanılmamıştır.

2B (Vektör Tabanlı) Animasyon

2B animasyon, çoğu eski Disney filmi gibi geleneksel animasyon kapsamına girebilmektedir. JPG, GIF, BMP gibi biçimlere sahip görüntüler piksel görüntüleridir. Bu görüntüler, görüntü kalitesini etkilemeden büyütülememekte veya küçültülememektedir. Vektör grafiklerinin çözünürlük konusunda sıkıntıları bulunmamaktadır. Vektörler, çeşitli başlangıç ve bitiş noktalarına sahip yollar, grafiği oluşturmak için bu noktaları birleştiren çizgilerle karakterize edilir. Bir karakter veya başka bir görüntü oluşturmak için şekiller oluşturulabilir.

Vektör tabanlı animasyon, görüntüleri yeniden boyutlandırmak için matematiksel değerleri kullanır, böylece hareket düzgün olur. Bu kreasyonları yeniden kullanabilirler, böylece animatörün aynı karakterleri tekrar tekrar çizmeye devam etmesine gerek kalmaz. Bu vektörlerin etrafında hareket edebilir ve bu şekilde canlandırılabilmektedir.

3 Boyutlu (3D- CGI) Animasyon

Günümüzde 3D veya bilgisayar animasyonu en yaygın türdür. 3D animasyon uzun yıllardır yapılması zorlu ve yoğun bir süreçtir. 3D animasyon filmlerinde animatör, karakterin vücut kısımlarını hareket ettirmek için bir program kullanır. Karakterin tüm parçaları doğru pozisyonda olduğunda dijital çerçevelerini kurmaktadırlar. Bunu her kare için yapmakta ve bilgisayar her kareden hareketi hesaplamaktadır. Animatörler, karakterlerinin yaptığı eğrilikleri ve hareketleri ayarlar ve ince ayarlar.

Hareket Grafikleri Animasyonu

Hareketli grafikler animasyonu genellikle reklamlar, filmlerdeki başlık sekansları için hareket yanılsaması yaratan, ancak nihayetinde izleyiciye bir şeyler iletmek için var olan dijital grafiklerdir. Genellikle multimedya projeleri için sesle birleştirilirler. Çoğunlukla iş dünyasında kullanılan, genellikle ana oyuncu olarak metin içeren bir tür animasyondur.

Animasyonu Kullanım Amacı Nedir?

Animasyonlu video; uygun maliyetli, yönetimi kolay ve önemli noktalarınızın ortaya çıkmasına yardımcı olacak zengin, ilgi çekici bir ortamdır. Beklediğinizden çok daha küçük kaynak gereksinimleriyle görsel bir ortamın tüm avantajlarını sunmaktadır. Animasyonun kullanım amaçları arasında şunlar bulunmaktadır.

  • Her konsepte hayat verebilirsiniz.

  • Fikirlerinize bağlam verebilirsiniz.

  • Doğru tonları vererek doğru açıklamalarda bulunabilirsiniz.

  • Soyut fikirleri görsel olarak temsil edebilirsiniz.

  • Video prodüksiyonunu kolayca yönetebilirsiniz.

Durağan görüntülerin kullanılarak hareket yanılsaması oluşturan multimedya tekniği, Sinema ve Televizyon, Antik Yunan'dan 21 yüzyıla kadar, Multimedya ve oyun ürünlerinde entegre edilmiş fotoğraf dizilerinin tasarlanması ve çizilmesi, Reklamlar, Çizgi Film Dizileri, Sunumlar ve Model Tasarımları, Fenakistiskop'un 1832'deki icadı ile başlar, Hareketli görüntülerle cansız nesnelerin veya illüstrasyonların canlandırılması süreci, Etkileşimli Medya, Video Oyunları, Sanal Dünyalar, 1906'da kara tahtaya çizilmiş ve film ile çekilmiş çizimlerle başlar, Bir hareket hissiyatı verecek şekilde ardışıklı görüntülerin saniyede belirli bir hızla gösterilmesi, İnternetteki Animasyonlu Reklamlar, Bilgisayar Grafikleri, Simülasyonlar, 1928'de ilk kez tam puanlandırılmış bir animasyon filmi (Steamboat Willie) ile ilerler, Hikaye dünyalarını açan ve geliştiren, teknoloji ve yaratıcılığın mükemmel birleşimi, Eğitim, Bilim ve Tıp, Teknoloji ve Mühendislik, 1914'te teknikler ve uygulamaların standartlaştırıldığı Gertie The Dinosaur ile yol alır, Yumuşak hareket görünümü oluşturan çizilmiş, boyanmış veya bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler, Mobil Uygulamalar, İnteraktif Oyunlar, Web Tasarımı, Komik Yüzlerin Esprili Aşamaları ilk animasyon filmi olarak kabul edilir, Görsel ve işitsel materyalleri tek bir sunumda birleştirme yeteneği, Eğitim, Bilim ve Tıp, Teknoloji ve Mühendislik, 1921'de ilk kez renkli bir animasyon filminin (The Nutcracker) yapıldığı dönem, Bir dizi resim ile bir hareket simülasyonu oluşturulması, Eğlence Endüstrisi, Reklamcılık, Eğitim ve Öğretim, Bilim ve teknoloji alanında hızla gelişen bir dönem olan 21yüzyıl, Bir dizi hareket yanılsaması yaratmak için çizimleri, modelleri ve hatta kuklaları fotoğraflama yöntemi, Bilgisayar Grafikleri, Sanal Gerçeklik, Video Oyunları, Geçmişten günümüze hızla gelişen ve sürekli yenilenen bir süreç, Bir dizi resim tarafından oluşturulan hareket simülasyonuna animasyon denir, Sinema, Televizyon, Reklamcılık, Çizgi Film Dizileri, En eski örnekleri antik Yunana kadar dayansa da modern animasyon sanatı 19 yüzyıldan itibaren şekillenmeye başlar
Animasyon Ne Demek animasyon nedir animasyon türleri nelerdir animasyon nerelerde kullanılır
Açık tenli ve açık kahverengi saçlı genç bir kadın doğrudan kameraya bakmaktadır. Üzerinde siyah desenli beyaz bir tişört var. Gözleri hafifçe kapalı ve dudakları rahat bir ifadeyle hafifçe ayrılmış. Boynuna altın bir kolye ve bir çift küçük halka küpe takıyor. Saçları düzgün bir şekilde toplanmış ve yüzü güneşin ışığıyla çerçevelenmiş. Yüz ifadesi sakin ve huzurlu, duruşu kendinden emin ve rahat. Bakışları hem davetkâr hem de esrarengiz.
Fatma Aykut
Blog Yazarı

Süleyman Demirel Üniversitesi Radyo Televizyon bölümü mezunu olan Fatma Aykut, 7.5 yıl yerel bir televizyonda Yayın Operatörlüğü ve Muhabirlik yaptı. Şu an Atatürk Üniversitesi Reklamcılık bölümünü okuyor ve İstanbul İşletme Enstitüsü’nde içerik editörlüğü yapıyor.    

Benzer Yazılar
Doğru ve faydalı bilgiler sağlama konusunda kararlı olan uzman ekibimizle blogumuzu her zaman yeni makaleler ve videolarla güncelliyoruz. Güvenilir tavsiyeler ve bilgilendirici içerikler arıyorsanız, blog sayfamıza mutlaka göz atın.
Bu, çevrimiçi bir Scratch kursunun görüntüsüdür. Bir dizüstü bilgisayarın önünde duran, neşeli bir ifadeye sahip takım elbiseli bir adam görülüyor. Kurs, kullanıcıların Scratch ile kod ve bilgisayar programlamanın temellerini öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Kodlama ve programlamanın temellerini öğrenmek için kolay ve sezgisel bir yol sağlar. Kurs sayesinde kullanıcılar kodlamanın arkasındaki kavramları daha iyi anlayabilir ve kendi interaktif hikayelerini, oyunlarını ve animasyonlarını oluşturabilirler. Bu kurs, kodlama ve programlamaya başlamak ya da becerilerini geliştirmek isteyenler için idealdir. Hem eğlenirken hem de kodlama ve bilgisayar programlamayı daha iyi anlamanın harika bir yoludur.
5
(3)

Scratch Eğitimi

28 Konu5 Saat
Yüzünde geniş bir gülümseme olan genç bir adam kameranın önünde duruyor. Kısa, siyah saçları ve parlak, mavi gözleri var. Beyaz bir tişört ve kahverengi kemerli siyah bir kot pantolon giyiyor. Kolları iki yanında ve başı hafifçe sola doğru eğik. Rahat bir duruşu var ve anın tadını çıkarıyor gibi görünüyor. Gülümsemesi sıcak ve davetkâr, gözleri ise neşe dolu. Dünyayı ele geçirmeye hazır görünüyor.Erkan Varol
11020
Bir kişi açık havada ayakta durmakta ve üzerinde beyaz bir harf bulunan mavi bir trafik levhası tutmaktadır. Tabela parlak elektrik mavisi renginde ve dikdörtgen şeklindedir. Kişi açık renkli bir gömlek ve koyu renkli bir kot pantolon giymekte ve doğrudan tabelaya bakmaktadır. Tabela, üzerinde beyaz 'P' harfi bulunan bir dur levhası gibi görünmektedir. Kişi, arka planda bulut ya da bina görünmeyen masmavi bir gökyüzünün önünde durmaktadır.
Siyah bir tişört giyen kalın bıyıklı sakallı bir adam beyaz bir arka plan üzerinde duruyor. Yüzündeki saçlar koyu renk ve düzgünce kesilmiş, bakışları uzaklara odaklanmış. Geniş bir alnı, uzun bir burnu ve ince dudakları var. Gözleri koyu kahverengi ve güçlü bir çene hattına sahip. Kalın siyah saçları kısa, düz bir kesimle şekillendirilmiştir. Kollarını önünde kavuşturmuştur ve kendinden emin bir duruşu vardır. Temiz tıraşlıdır ve erkeksi bir duruşu vardır.Ekrem Sözen
11390
Bu görüntü 3D Studio Max Eğitimi üzerine çevrimiçi bir kursu tasvir etmektedir. Siyah bir arka plan üzerinde kahverengi saçlı bir kadın yüzü ve bir tabelanın yakın çekimi görülmektedir. Diğer ayrıntılar arasında siyah bir yüzeyin yakın çekimi, siyah arka plan üzerinde beyaz bir harf, metal bir nesnenin yakın çekimi, karbon fiber yüzey üzerinde metal bir köşe ve beyaz metinli siyah ve mavi altıgenler bulunmaktadır. Bu unsurlar birlikte 3D Studio Max Eğitiminin karmaşıklığını ve çevrimiçi kursların gücünü göstermektedir. Bu kurs sayesinde kullanıcılar etkileyici 3D modeller, animasyonlar ve görseller oluşturmayı öğrenebilirler. Bilgilerini genişletmek veya 3D tasarım alanında kariyerine hızlı bir başlangıç yapmak isteyen herkes için harika bir kaynaktır.
5
(7)

3D Studio Max Eğitimi

26 Konu16 Saat
Bu, bronz tenli ve omuz hizasında dalgalı kahverengi saçlı genç yetişkin bir kadının yakın plan çekimi. Hafif bir gülümsemeyle sol tarafa bakıyor, gözleri hafifçe kapalı. Kaşları hafifçe çatılmış ve ona düşünceli bir ifade veriyor. Çenesi ve çene hattı güçlü ve yanaklarına dağılmış birkaç çili var. Beyaz yakalı açık pembe bir gömlek giyiyor.Şerife Demir
12870