Yaratıcı Düşünme ve SCAMPER Tekniği
Teknikler/Kavramlar | Açıklamalar | Örnekteki Soru Kalıpları |
---|---|---|
Yaratıcı Düşünme Süreci | Yaratıcılığın bireyin kişisel ve bilişsel özellikleriyle ortaya çıktığı ve çevre etkileşimi ile kapsamlı bir hale getirildiği bir süreçtir. | |
SCAMPER Tekniği | Bir Yaratıcılık Tekniğidir. Farklı türde sorular sorarak, fikirleri değiştirir ve çeşitlendirir. | |
Subsitute (Yerine Koyma) | Bir fikrin yerine kullanılabilecek alternatif şeyler düşünme tekniğidir. | Fikrin yerine başka ne kullanabilirim? |
Combine (Birleştirme) | Farklı fikirlerin birleştirilerek yeni bir fikir oluşturulmasını hedefleyen tekniktir. | Hangi fikirleri birleştirebilirim? |
Adapt (Uyarlama) | Duruma uyum sağlama amacıyla fikri önceki yaratıcılıkla yeniden uyarlayarak üzerinde değişiklik yapma tekniğidir. | Bu fikri koşullara uyum sağlayacak şekilde nasıl farklılaştırabilirim? |
Modify (Modifiye Et/Küçült/Büyüt) | Yeni fikirler değerlendirildikten sonra, eldeki fikrin temel çıkış noktası üzerinden fikri yeniden büyültme veya küçültme şeklindeki değişikliklerdir. | Fikrimi değiştirerek orjinal bir ürünü nasıl elde edebilirim? |
Put to Other Uses (Başka Yerlerde Kullanma) | Ortaya çıkmaya başlanmış bir fikir veya nesnenin amacın dışında kullanılmasını hedefler. | Ürünümü başka bir yerde nerede ve nasıl kullanabilirim? |
Eliminate (Elemek) | Ürünün bir özelliğini sistemden çıkararak daha başarılı ve yararlı hale getirme amacı güder. | Üründen çıkarabileceğim bir şey var mı? Çıkarırsam sonuca etkisi ne olur? |
Rearrange (Yeniden Düzenleme/Tersine Çevirme) | Ürünün durumunu yeniden düzenleyerek alternatif sonuçları öğrenme amacı güder. | Tersine çevirebileceğim ya da tamamen değiştirebileceğim bir şey var mı? |
Günümüzde yaratıcılığın doğuştan, kişide var olan bir potansiyelle ilişkisi olduğu bilinir. Yaratıcı süreç bileşenleri ele alındığında bu becerilerin pratik ile çoğaltılabileceği kişiye öğretilmektedir.
Yaratıcı Düşünme Süreci
Yaratıcılık, Antik çağlar açıklanamaz bir süreç olarak bilinmiş, zaman ilerledikçe bilinçaltı ile bilincin iş birliği (Wallas, 1926) ölçülebilir bilişsel beceriler olarak da (Guilford, 1988) yetkili kişilerce ele almıştır. Yaratıcılık, bireyin sahip olduğu kişisel ve bilişsel özelliklerin bir arada olduğu potansiyeli yüksek olan kişinin ortaya çıkarttığı ürünün özgünlüğü üzerinden açıklanabilmektedir. Yaratıcılık zamanla daha kapsamlı ele alınmaya başlanmış ve çevre üzerindeki etkileşimleri üzerince açıklanmaya çalışılmaktadır.
Süreç içerişimde ilerleyerek farklı yaratıcılık kuramlar ortaya çıkmıştır. Rhodes (1961) yaratıcılığı 4 başlık altında açıklar. Bunun için sadece kişinin yaratıcı bir birey olması yetmez yanında, yaratıcı süreç, yaratıcı ürün ve yaratıcı ortamın da olması gerekir.
SCAMPER Tekniği
Beyin fırtınası, yaratıcı sorun çözme, altı şapka, listeleme gibi kabul görmüş bir yaratıcılık tekniğidir.
Bu tekniklerin her biri yaratıcı düşünmeye yönelik farkındalık kazandırmak için kullanılır. Düşünme süreçlerini kolaylaştırır ve yaratıcılığın ortaya çıkmasını pratikleştirir. Herhangi bir yaratıcı tekniğin yaklaşımında bir ürünün yaratıcı olarak nitelendirilebilmesi için birtakım kriterlerin karşılanması gerekir. Bir ürünün özgün olması yetmez. Bunun yanında kullanıma uygunluk ve estetik önem taşır.
Bir Yaratıcılık Tekniği olan SCAMPER düşünmeyi sonuca götüren çok sayıda fikir üretmeyi amaçlayan bir tekniktir. Bir fikri, farklı türde sorular sorarak değiştirir ve çeşitlendirir. Eberle (1977) tarafından geliştirilmiştir ve İngilizce de farklı fiillerin baş harflerinden oluşan bir akronimdi. Bu fiillere özgü temel soru kalıpları vardır.
SCAMPER ve Soru Kalıpları
S-Subsitute (Yerine Koyma) Tekniğin ilk çıkışı fikrin yerine kullanılabilecek alternatif şeyler düşünmektir.
Temel soru: Fikrin yerine başka ne kullanabilirim?
C-Combine (Birleştirme) Fikirleri birleştirerek yeni bir fikir oluşturulmasını amaçlanır.
Temel soru: Hangi fikirleri birleştirebilirim?
A-Adapt (Uyarlama) Duruma uyum sağlama amacıyla fikri önceki yaratıcılıkla yeniden uyarlayarak üzerinde değişiklik yapmayı amaçlar.
Temel soru: Bu fikri koşullara uyum sağlayacak şekilde nasıl farklılaştırabilirim?
M-Modify (Modifiye Et/Küçült/Büyüt) Yeni fikirler değerlendirildikten sonra özgün bir fikir elde etmek için eldeki fikrin temel çıkış noktası üzerinden fikri yeniden büyültme veya küçültme şeklindeki değişikliklerdir.
Temel soru: Fikrimi değiştirerek farklı ve orjinal bir ürünü nasıl elde edebilirim?
P-Put to Other Uses (Başka Yerlerde Kullanma) Ortaya çıkmaya başlanmış bir fikir veya nesnenin amacın dışında da kullanmasını hedefler
Temel soru: Ürünümü başka bir yerde Nerede ve nasıl kullanabilirim?
E-Eliminate (Elemek) Ürünün bir özelliğini sistemden çıkararak daha başarılı ve yararlı hale getirmeyi amaçlar.
Temel soru: Üründen çıkarabileceğim bir şey var mı? Çıkarırsam sonuca etkisi ne olur?
R-Rearrange (Yeniden Düzenleme/Tersine Çevirme) son aşamada ürünün durumunu yeniden düzenleyerek alternatif sonuçları öğrenmeyi amaçlar.
Temel soru: “Tersine çevirebileceğim ya da tamamen değiştirebileceğim bir şey var mı?
Teknikte kullanılan bu sorular, kişilerin esnek düşünmeleri için sistem sağlayıcılardır. Bu sistem sayesinde alışılagelmiş fikirlerden uzaklaşılır ve yeni fikirlere ulaşılır.
Anadolu Üniversitesi İşletme bölümünden mezundur. Muğla Üniversitesi Turizm ve Otel İşletmeciliği bölümünde eğitim görmüştür. İstanbul İşletme Enstitü blog bölümünde içerik üretmektedir. Online eğitim, markalaşma, kişisel gelişim alanlarında yazılar yazmaktadır.