Yaratıcı Drama Örneği: Büyülü Ormanın Sırrı

Yaratıcı drama, katılımcıların hayal gücünü, beden dilini, duygu ifade becerilerini ve sosyal etkileşimlerini zenginleştirmeyi amaçlayan çok yönlü bir sanat ve eğitim yöntemidir. Oyun temelli öğrenmeyle bütünleşen yaratıcı drama çalışmaları, katılımcılara özgürce deneyimleme fırsatı sunarken, aynı zamanda işbirliği, eleştirel düşünme, empati ve iletişim becerilerini de güçlendirir.
Bu örnek planda, “Büyülü Ormanın Sırrı” adı altında kurgulanmış bir senaryo çerçevesinde, katılımcılar doğayı keşfetmeyi, problem çözmeyi, işbirliği yapmayı ve kendi yaratıcılıklarını ifade etmeyi deneyimler. Plan; ısınma çalışmaları, rol dağılımları, odaklanma egzersizleri, ana etkinlik ve değerlendirme-yansıtma olmak üzere beş temel bölüme ayrılır. Her bölüm kendi içinde alt başlıklar içermektedir.
Önemli Not: Yaratıcı drama, kesin sonuçlar ve katı kurallarla çerçevelenmiş bir yöntem değildir. Aksine, süreç odaklı ve katılımcıların ihtiyaçlarına göre esneyebilen, doğaçlama ve spontanlık içeren bir uygulamadır. Bu nedenle aşağıda sunulan etkinlik akışı, eğitmenin veya liderin gözlem ve geri bildirimleri doğrultusunda esnetilebilir, kısaltılabilir veya zenginleştirilebilir.
PLANIN AMAÇLARI VE KAZANIMLARI
İşbirliği ve Takım Çalışması: Katılımcıların grup içinde ortak bir hedefe ulaşmak için birlikte hareket etmeleri, görev dağılımı yapmaları ve karar alma süreçlerinde birbirlerini dinlemeleri hedeflenir.
Hayal Gücünün Geliştirilmesi: Büyülü orman gibi fantastik bir ortamı kurgularken, katılımcıların hayal güçlerini zenginleştirmeleri, özgün fikirler üretmeleri ve bunu sözlü veya bedensel ifadelerle dışa vurmaları amaçlanır.
Empati ve Duygusal Farkındalık: Farklı karakterlere, farklı canlılara veya doğadaki unsurlara bürünerek, empati yapma becerilerinin gelişmesi, duygusal farkındalığın artması beklenir.
Doğal Çevreye Duyarlılık: Orman temasının merkezde yer alması sayesinde, doğaya karşı duyarlılık, çevre bilinci ve sürdürülebilirlik kavramlarına dair farkındalık kazandırılır.
Kendini İfade Edebilme: Doğaçlama yaparken, grup önünde konuşurken ya da vücut diliyle kendini ifade ederken, katılımcıların özgüvenlerinin artması, topluluk karşısında düşüncelerini paylaşabilme becerilerinin gelişmesi hedeflenir.
Dramatik Becerilerin Gelişimi: Rol yapma, doğaçlama, pandomim ve farklı drama tekniklerini kullanarak, dramatik anlatım becerilerinin zenginleşmesi sağlanır.
HAZIRLIK AŞAMASI
Yaş Grubu ve Katılımcı Sayısı
Yaş Grubu: 9-12 yaş (Ancak eğitimcinin hedef kitlesine göre 7-14 yaş aralığında da uyarlanabilir.)
Katılımcı Sayısı: 10-25 kişi arası ideal görülür. Daha az katılımcıda etkileşim sınırlanabilir, daha fazla katılımcıda ise zaman yönetimine ve mekân kullanımına dikkat etmek gerekir.
Mekân Düzeni
Büyükçe bir salon veya sınıf, katılımcıların daire şeklinde oturabileceği şekilde düzenlenmelidir.
Ortada boş alan kalmasına dikkat edilmelidir; çünkü bedensel hareket, grup oyunları ve canlandırmalar için genişçe bir boşluk gereklidir.
Mümkünse, katılımcıların yere minderlerde veya sandalyelerde daire şeklinde oturduğu, rahat hareket edebilecekleri bir yer sağlanmalıdır.
Gerekli Malzemeler
CD çalar veya Bluetooth hoparlör (isteğe bağlı, müzik eşliğinde yapılacak etkinlikler için).
Doğa temalı hafif bir müzik listesi (ormanda kuş sesleri, doğa atmosferi vb.).
Basit kostüm/aksesuarlar (örneğin renkli şallar, büyük yaprak figürleri, hayvan maskeleri, taç, asalar, sopalar vb.).
Kâğıt ve kalem (bazı etkinliklerde not almak veya küçük çizimler yapmak için).
Gerekliyse dekor unsurları (karton ağaç figürleri, yapma çiçekler vs. ama zorunlu değildir).
Süre
Toplam önerilen süre 90 ila 120 dakika arasındadır.
Isınma ve Odaklanma: 20-30 dakika
Ana Etkinlik: 40-50 dakika
Değerlendirme ve Yansıtma: 20-30 dakika
Grubun ilgisi, enerjisi ve ihtiyaçlarına göre süre uzatılabilir veya kısaltılabilir.
ISINMA ÇALIŞMALARI
Yaratıcı drama sürecinin başlangıcında katılımcıların bedensel ve zihinsel olarak hazır olmaları, birbirlerine güven duymaları ve grup atmosferine alışmaları büyük önem taşır. Bu nedenle, ısınma egzersizleri hem enerjiyi yükseltmeli hem de katılımcıları odaklanmaya yönlendirmelidir.
Enerji Yükseltme ve Grupla Tanışma
Oyun: “İsim ve Hareket”
Tüm katılımcılar geniş bir daire oluşturur.
Sırayla herkes kendi ismini söyler ve ismini söylerken bir hareket yapar (örneğin ellerini iki yana açmak, zıplamak, eğilmek vb.).
Grup, o kişinin ismini ve hareketini tekrarlar.
Sıradaki katılımcı da kendi ismini söyleyip yeni bir hareket yapar, grup yine aynı şekilde tekrarlar.
Tüm katılımcıların isim ve hareketleri paylaşıldığında, hem hafızayı hem de grup enerjisini canlandıran bir ısınma tamamlanmış olur.
Bu aşama neden önemli?
Katılımcılar birbirlerinin isimlerini hatırlamaya başlar.
Grup üyeleri, bedenlerini rahatça kullanabilecekleri ve hata yapmaktan çekinmeyecekleri bir ortam hissederler.
Bedensel Isınma ve Konsantrasyon
Oyun: “Donuk Heykel (Freeze)”
Eğitmen, daire içerisindeki katılımcılara doğadaki farklı unsurları anımsatan bir müzik açar (örneğin kuş cıvıltıları veya hafif bir doğa melodisi).
Müzik çaldığı sürece herkes daire içinde dolaşır, ama birbirine çarpmamaya özen göstererek.
Müzik durduğunda eğitmen bir “doğa” komutu verir: “Ağaç olun!” veya “Rüzgâr olun!” ya da “Yaprak olun!” gibi.
Katılımcılar müzik durduğu anda verilen komuta göre bedenlerini dondurur ve o duruşu korumaya çalışır.
Müzik tekrar başladığında katılımcılar yeniden dolaşmaya ve doğaçlama hareketlere devam eder.
Bu süreç birkaç defa tekrar edilir. Eğitmen, zaman zaman duyguları da ekleyebilir: “Heyecanlı bir çiçek olun!” ya da “Üzgün bir ağaç olun!” gibi.
Bu aşama neden önemli?
Katılımcıların konsantrasyon düzeylerini artırır.
Grup içi farkındalık ve birbirine saygı gelişir (kimse kimseye çarpmamaya çalışır).
“Dur ve don” komutu ile hızlı odaklanma ve bedeni kontrol etme becerisi pekişir.
ANA ETKİNLİK: “BÜYÜLÜ ORMANIN SIRRI”
Bu bölümde, katılımcılar birlikte bir hikâye oluşturacak, çeşitli roller üstlenecek ve “Büyülü Orman” içinde geçen bir macerayı canlandıracaklardır. Ana tema, doğadaki sihirli unsurların keşfi ve işbirliği yaparak bir gizemi çözmektir. Katılımcılar, doğa sevgisi ve çevre bilinci mesajlarıyla hikâyeyi zenginleştirebilirler.
Giriş: Ormana Davet
Eğitmen, katılımcılara gözlerini kapatmalarını ve sakin bir müzik (ormanda rüzgâr, kuş sesleri) eşliğinde hayallerinde bir orman canlandırmalarını söyler.
Yavaşça bir öykü anlatmaya başlar:
“Derin bir ormanın içindesiniz. Ağaçların tepeleri gökyüzüne değiyor. Hafif bir rüzgâr yaprakların arasından geçerek size fısıldıyor. Bir yerlerden bir dere sesi duyuluyor. Belki de bir şelaledir. Etrafınıza baktığınızda rengârenk çiçekler, ilgilendiğinizde size gülümseyen böcekler, dallarda cıvıldayan kuşlar görüyorsunuz... Bu orman sıradan bir orman değil; içinde sihirli bir gizem taşıyor. Her adımda yeni bir sürprizle karşılaşabileceğiniz bu büyülü ormana hepiniz davetlisiniz...”
Müzik durduktan sonra, katılımcılardan gözlerini açmaları istenir. Eğitmen, şimdi bu ormanı sahnede canlandıracaklarını açıklar.
Rol Dağılımı ve Mekân Paylaşımı
Katılımcıların hikâyeye dâhil olmaları için farklı rol ve sorumlulukları üstlenmeleri önerilir. İstenen roller şunlar olabilir:
Orman Rehberleri: Ormanda yaşayan, ziyaretçileri yönlendiren veya yeni gelenlere yardım eden karakterler.
Ormanın Koruyucuları: Ormanın kurallarını, gizli geçitlerini ve sihrini bilenler. Onlar ormanın dengesiyle ilgilenirler.
Gezginler / Kaşifler: Dış dünyadan ormanı keşfetmeye gelen, meraklı ama biraz da bilgisiz ziyaretçiler.
Orman Hayvanları / Bitkiler: Bazı katılımcılar ağaç, çiçek, kuş, sincap vb. rolüne bürünebilir. Onların dünyayı nasıl algıladığını göstermek için bedensel ve ses oyunlarından yararlanabilirler.
Gizemli Karakter (Büyücü veya Bilge Kişi): Orman içindeki sırrı bilen ama ipuçlarını saklayan özel bir karakter. İsteğe bağlı olarak tek bir kişi ya da küçük bir grup bu rolü alabilir.
Not: Roller dağıtılırken katılımcıların ilgisi ve isteği dikkate alınmalıdır. Bazı katılımcılar hayvan rolünü oynamak isterken, bazıları rehberlik ya da koruyuculuk rolünü tercih edebilir. Grup, ortak mutabakatla rolleri paylaşmalıdır.
Doğaçlama ve Sahneler
Bu bölümde, eğitmen rehberliğinde sahneler canlandırılır. Aşağıda örnek bir akış sunulmaktadır:
Sahne 1: Ormana Giriş
Gezginler/Kaşifler orman sınırına gelir. Orman Rehberleri onları karşılar.
Kaşifler, “Bu ormanın sihirli olduğunu duyduk, içindeki gizemi bulmak istiyoruz” gibi repliklerle niyetlerini belli ederler.
Ormanın Koruyucuları, “Ormana girmenin bazı kuralları vardır. Önce ruhunuzu arındırmanız lazım, doğaya saygı duymanız lazım” vb. diyerek koşullarını açıklar.
Bu sahnede katılımcılar ormanın atmosferini beden diliyle, seslerle (kuş sesleri, rüzgâr uğultusu) zenginleştirir.
Sahne 2: Büyülü İpuçları
Eğitmen, ormanda gizlenmiş sihirli eşyalar veya semboller olduğunu söyler (örneğin, sihirli bir tüy, parlayan bir taş, gizemli bir harita).
Kaşifler, rehberler eşliğinde bu ipuçlarını bulmak için yola çıkar.
Yolda farklı doğa ve hayvan karakterleri ile karşılaşırlar. Örneğin:
Ağlayan bir ağaç (kuraklıktan veya insanlardan gördüğü zarardan dolayı mutsuz),
Yardım isteyen küçük bir kuş (tüylerini kaybettiği için uçamıyor),
Konuşan bir çiçek (Güneşi göremediği için solmak üzere).
Kaşifler, bu karakterlerle konuşarak onlara yardımcı olur ya da onlardan yardım alır.
Sahne 3: Ormanın Korunması ve Tehlike
Ormanın Koruyucuları, ormanın sihrini bozan bir tehlikenin yaklaştığını haber verir. Bu tehlike, bir grup bilinçsiz insan ya da kötü bir büyücünün ormanı ele geçirmesi olabilir.
Orman içindeki hayvanlar ve bitkiler telaşa kapılır. Kaşifler de bu noktada ormanı savunmak veya korumak için sorumluluk hisseder.
Burada grupça işbirliği ve kolektif karar alma süreci vurgulanır: “Ormanı nasıl koruyabiliriz? Hangi kaynaklarımıza güveniyoruz? Büyülü taşın gücü nedir? Ağaçların kökleriyle konuşabilir miyiz?” vb. sorularla katılımcılar düşünmeye yönlendirilir.
Sahne 4: Sırra Yaklaşma ve Düğüm
Büyülü Ormanın gizli geçidi veya gölgesine ulaşan grup, son ipucu için gizemli karakterle (Büyücü/Bilge) yüzleşir.
Burada küçük bir doğaçlama çalışması yapılır: Bilge karakter, bulmacalar, bilmeceler veya şiirsel öğütler aracılığıyla ipuçlarını verir.
Kaşifler bu bulmacaları çözer ve ormanın sırrına yaklaşır.
Sır, belki de basitçe “Doğayı sevmek, saygı duymak ve korumak” olabilir. Yani ormanın en büyük sırrı, onun bir parçası olduğumuzu unutmamak veya ormanla bütünleşmek olabilir.
Sahne 5: Çözüm ve Sonuç
Grup, ormanın sırrını çözdükten sonra tehlikenin ortadan kalktığı, dengenin sağlandığı bir final sahnesi oluşturur.
Katılımcılar, orman karakterleri (ağaç, çiçek, hayvan) olarak mutlu bir şekilde rollerini canlandırır, belki de bir kutlama töreni yaparlar.
Kaşifler, öğrendikleri bilgileri dünyaya yayacaklarına söz verirler. “Ormanı sadece ziyaret etmekle kalmayacağız, onu koruyacağız” gibi cümleler eklenir.
Olası Drama Teknikleri
Donuk İmge (Freeze Frame): Sahnenin kritik anlarında eğitmen “Don!” diyerek herkesin hareketi dondurmasını isteyebilir. Sonra tek tek bu dondurulmuş figürlere dokunarak düşüncelerini, duygularını yüksek sesle paylaşmalarını sağlayabilir. Bu, sahnenin duygusunu yansıtmak ve karakterlerin iç dünyasını keşfetmek adına kullanışlı bir tekniktir.
Sıcak Koltuk (Hot Seating): Özellikle Bilge/Büyücü rolündeki katılımcı veya Ormanın Koruyucusu rolündeki katılımcı, grubun ortasına oturtulur. Diğer katılımcılar sırayla bu karaktere sorular yöneltir. Örneğin:
“Bu ormanın ruhunu nasıl koruyorsun?”
“Ormanın sırrını neden saklıyorsun?”
“İnsanların ormanda nelere dikkat etmesi gerekiyor?”
Bu teknikle karakterin motivasyonlarını, hikâyesini ve ormanla ilişkisini derinleştirmeye olanak sağlanır.
Forum Tiyatrosu Unsurları: Eğer sahnede bir “tehlike” veya “çatışma” durumu canlandırılıyorsa (örneğin ormanı yok etmek isteyen kötü niyetli karakterler), izleyenler ya da diğer katılımcılar sahneye dâhil olarak olası çözüm yollarını tartışabilirler. Bu şekilde katılımcılar, sorunlara farklı açılardan bakmayı ve alternatif çözümler üretmeyi deneyimler.
Doğaçlama Diyaloglar: Metne bağlı kalmadan, anlık olarak gelişen diyaloglar teşvik edilir. Katılımcılara “Şu an bu hayvan olsan, nasıl tepki verirdin?”, “Bir ağaç olarak rüzgâra karşı nasıl durursun?” gibi yönlendirmeler yapılır. Bu, yaratıcılığı ve anlık reaksiyonu güçlendirir.
DRAMA SONRASI DEĞERLENDİRME VE YANSITMA
Yaratıcı drama sürecinde değerlendirme, yalnızca katılımcıların performanslarına not vermek ya da eksiklerini vurgulamak değildir. Aksine, paylaşılan deneyimin derinlemesine analiz edilmesi, duyguların ve düşüncelerin ifade edilmesi ve bir tür “öğrenme hasadı” yapılmasıdır.
Duygusal Yansıtma
Çember Paylaşımı
Tüm katılımcılar daireye geri döner.
Eğitmen, katılımcılara kısa, yönlendirici sorular sorar:
“Bu etkinlik sırasında kendinizi en özgür hissettiğiniz an hangisiydi?”
“Canlandırdığınız karakterin duyguları size tanıdık geldi mi, neden?”
“Hiç zorlandığınız ya da kendinizi garip hissettiğiniz bir sahne oldu mu?”
Her katılımcıya söz hakkı verilir. Katılımcılar isterlerse paylaşım yapar; kimse zorlanmaz.
Öğrenme ve Farkındalık
Soru-Cevap Yoluyla Farkındalık
Eğitmen, çevre bilincine ve doğa sevgisine dair somut bağlantılar kurar:
“Ormanda yaşadığımız bu macera size, gerçek hayatta doğayı korumakla ilgili ne düşündürdü?”
“Bir ağaç ya da hayvan olarak kendinizi nasıl hissettiniz? Onların sessiz çığlıklarını duymanın önemi nedir?”
Katılımcılar, kendi gündelik yaşamlarına dair örnekler verir.
Örneğin: “Daha az plastik kullanmak” veya “Evde elektrik-su tasarrufu yapmak” gibi basit ama etkili davranışlar.
Grup Geri Bildirimi
Eğitmen, herkesin sahnelerdeki işbirliğini ve doğaçlama kabiliyetini över, yapıcı geri bildirimde bulunur.
Katılımcılar da birbirleri hakkında olumlu gözlemlerini paylaşır. Örneğin:
“Sen ağaç rolüyle çok inandırıcıydın, gövdeni hafifçe sallayarak rüzgârı hissettirdin.”
“Senin doğaçlama diyalogların çok komikti, hikâyeye canlılık kattın.”
Geleceğe Yönelik Adımlar
Drama sonrası öğrenmeye devam etmek
Katılımcılara küçük bir ödev veya proje verilebilir:
Kendi tasarladıkları doğa dostu bir kahramanı kâğıda çizmek,
Kısa bir öykü yazmak,
Ailelerine veya arkadaşlarına ormandaki macerayı anlatmak, vb.
Gelecekteki drama atölyelerinde kullanmak üzere fikir toplamak:
“Ormandan sonraki durak neresi olsun?”
“Farklı türde bir macera yaşasaydık, hangi temayı isterdiniz?”
UYGULAMANIN TEKNİK DETAYLARI VE ÖNERİLER
Grup Yönetimi ve Dinamikleri
Grup Enerjisi: Eğer katılımcılar enerjisini kaybederse veya çok heyecanlı bir noktaya çıkarsa, eğitmen kısa mola ya da odaklanma egzersizi yapabilir (nefes egzersizleri, hafif germe hareketleri).
Katılım Dengesi: Bazı katılımcılar çok istekli ve baskın olabilirken, bazıları daha çekingen kalabilir. Eğitmen, mümkün olduğunca her bireyin sesinin duyulacağı sahneler yaratmalı, roller dağıtırken dengeye dikkat etmelidir.
Rekabet Yerine İşbirliği: Yaratıcı drama, bir yarışma ya da skor toplama aktivitesi değildir. Dolayısıyla “En iyi performansı sergilemek” yerine “Hep birlikte hikâye anlatıyoruz” fikri vurgulanmalıdır.
Zaman Yönetimi
Isınma Aşaması: 20 dakika civarında tutulmalı. Çok uzatılırsa ana etkinlik için yeterli zaman kalmayabilir. Çok kısaltılırsa katılımcılar tam ısınmadan ana etkinliğe geçer ve verimli olmaz.
Ana Etkinlik: 40-50 dakika. Sahneler hızlı ilerliyorsa daha fazla doğaçlama oyun eklenebilir. Grup, tek bir sahnede uzun kalıyorsa eğitmen müdahale ederek sonraki sahneye geçmeleri için yönlendirmelidir.
Değerlendirme ve Yansıtma: 20-30 dakika. Katılımcı sayısı fazla ise soru-cevap süreci uzayabilir. Mümkünse herkesin kendini ifade etmesine alan verilir.
Mekân Kullanımı
Sahneler Arası Geçiş: Katılımcılar, farklı sahneler canlandırırken mekânda çeşitli köşeler veya alanlar belirlenebilir. Örneğin:
“Ormanın Girişi” (sınıfın sol tarafı),
“Derin Kısım / Şelale Kenarı” (sınıfın ortası),
“Gizli Geçit / Mağara” (sınıfın sağ tarafı).
Bu düzenleme, öğrencilerin mekân algısını güçlendirir ve dramatik oyunun mekânsal gerçekçiliğini artırır.
TÜM SÜRECE DAİR GENEL BİR DEĞERLENDİRME
Yaratıcılık ve Özgünlük: Bu tür bir drama etkinliğinde nihai amaç, grup üyelerinin tamamının kendine özgü katkılarda bulunmasıdır. Eğitmen hazır bir metin okumak yerine, katılımcıların fikirlerini hikâyeye katar.
Doğa Bilinci: “Büyülü Ormanın Sırrı”, esasen doğanın gücünü ve değerini keşfetme teması etrafında şekillenir. Katılımcılar, bir ormanı sadece fiziksel bir mekân olarak değil, canlı ve ruhu olan bir bütün olarak deneyimleyebilir. Bu da çevre bilincini arttırmak için etkili bir yol sunar.
Drama Tekniklerinin Çeşitliliği: Isınma, donuk heykel, sıcak koltuk, doğaçlama, forum tiyatrosu gibi farklı teknikler kullanıldığında katılımcılar farklı becerilerini geliştirir.
Empati ve Sosyal Beceriler: Bir ağaç, bir kuş, bir çiçek veya bir koruyucu rolüne giren katılımcı, doğal varlıkların veya farklı insanların duygularını, ihtiyaçlarını ve bakış açılarını deneyimler. Bu süreçte empati becerisi gelişir.
Oyun ve Eğlence Unsuru: Yaratıcı drama eğlenceli bir süreçtir. Gülmek, hareket etmek, rol yapmak gibi eylemler, çocukların duygusal ve sosyal gelişimlerini desteklerken aynı zamanda onlara keyifli bir öğrenme deneyimi sunar.
FARKLI SENARYO VE UYARLAMALAR
Aynı temel yapıyı koruyarak farklı versiyonlar oluşturulabilir:
Uzay Macerası: Ormanı bir gezegen, ağaçları uzaylı bitkiler, hayvanları ise farklı galaksilerden gelen yaratıklar olarak hayal edebilirsiniz. Tema yine “doğa” ama bu kez uzayın derinlikleri.
Deniz Altı Dünyası: Orman yerine bir mercan resifi veya denizin derinlikleri kullanılabilir. Balık, mercan, deniz kaplumbağası vb. canlılar canlandırılır. Sihirli geçitler deniz mağaraları şeklinde olabilir.
Zaman Yolculuğu: Ormanın geçmişi ve geleceği arasında gidip gelerek, katılımcıların farklı zamanlarda ormanın nasıl değiştiğini görmelerini sağlayacak bir senaryo yazılabilir.
SONUÇ
“Büyülü Ormanın Sırrı” başlıklı bu yaratıcı drama örneği, çocukların hayal gücünü, bedensel ifade becerilerini, iletişim yeteneklerini ve çevre bilincini bir arada geliştirmeye yönelik bütüncül bir plandır. Süreç içinde katılımcılar:
Eğlenerek öğrenirler.
Bir hikâye yaratmanın coşkusunu paylaşırlar.
Takım ruhunu hissederler.
Doğaya bakış açılarını derinleştirirler.
Rol yapma ve doğaçlama becerilerini deneyimlerler.
Bir yaratıcı drama uzmanının tüm ihtiyaçlarını karşılayabilecek nitelikte olan bu plan; ısınma egzersizleri, rol dağılımları, sahne örnekleri, drama teknikleri ve kapsamlı değerlendirme adımları içerir. Elbette, uygulayıcı (yani eğitmen/drama lideri) her zaman katılımcı grubun özel koşullarını ve ilgi alanlarını göz önünde bulundurarak doğaçlama ögelerini zenginleştirebilir ve hikâyenin akışını esnetebilir.
Yaratıcı drama doğası gereği, katılımcıların aktif katılımına ve anlık ilhamlarına açık bir alandır. Bu nedenle “Büyülü Ormanın Sırrı” gibi bir senaryoyu, sıradan bir metin gibi ezberletmekten ziyade, çocukların merakını, hayal gücünü ve doğal ifadelerini destekleyecek bir çerçeve olarak görmek gerekir. Her tekrarında değişebilen, gelişebilen ve derinleşebilen bu süreç, çocukların hem sanatsal hem de bireysel-sosyal becerilerini geliştiren benzersiz bir öğrenme deneyimi sunar.
Ek Bilgi ve Öneriler
Güvenli Alan: Katılımcıların kendilerini ifade ederken güvende hissetmeleri kritik önem taşır. Eğitmen, yargılayıcı ifadelerden kaçınmalı ve her türlü fikri açıkça kucaklamalıdır.
Kostüm ve Dekor Kullanımı: Ufak tefek aksesuarlar (rengârenk şallar, yaprak motifli taçlar vb.) çocukların hayal gücünü harekete geçirir. Fakat hiçbir malzeme olmadan da yaratıcı drama etkinlikleri çok verimli yürütülebilir.
Özel İhtiyaçlar: Eğer grupta özel gereksinimli bireyler (fiziksel, duygusal, zihinsel) varsa, planlama yapılırken mutlaka onların erişimine ve katılımına uygun düzenlemeler yapılmalıdır.
Bağlam Genişletme: Dil becerilerini geliştirmek amacıyla, katılımcılardan kısa öyküler yazmaları, küçük sahne metinleri oluşturmaları istenebilir. Sosyal beceri geliştirmek için grup tartışmaları veya münazaralar yapılabilir.
Süreklilik: Bu tek seferlik bir atölye olarak yapılabileceği gibi, haftalara yayılan daha kapsamlı bir projeye de dönüştürülebilir. Her haftanın sonunda kısa değerlendirmelerle hikâye genişletilebilir.
Bu kapsamlı yaratıcı drama örneği, 2000+ kelimelik içeriğiyle bir yaratıcı drama uzmanının planlama, uygulama ve değerlendirme aşamalarında ihtiyaç duyabileceği ayrıntıları barındırmaktadır. Her adımda göz önünde bulundurulması gereken unsurlar belirtilmiştir. Uygulama sürecinde, grup dinamiğini ve katılımcıların geri bildirimlerini dikkate alarak doğaçlamaya, değişikliklere ve eklemelere açık olmak en önemli püf noktasıdır.
“Büyülü Ormanın Sırrı” yolculuğunuzda, herkese keyifli keşifler ve doyurucu bir sanat-eğitim deneyimi dileriz!

2014 yılında Karadeniz Teknik Üniversitesi Sosyal Bilgiler Öğretmenliği bölümünden mezun olan Esma Akkaya, kişisel gelişim alanında birçok eğitim aldı. Kişisel gelişim alanında diksiyon, çizim alanında da 3ds Max Üç Boyutlu Grafik Animasyon sertifikalarına sahip olan Esma Akkaya, eğitim, seyahat ve coğrafya başlıklarıyla ilgili blog yazıları kaleme almakta.